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Musketier.

Sie beabsichtigen, noch vor Ihrem Gegner, günstige Elixier Trades zu machen und verstehen, genau wie er Sie Hog Fahrer beschützt wenn er Lötpatrone, und Sie auch wieder mit Hog Fahrer drängen, und er Musketier, Zauberer, Hexe fällt, Barbaren und des dual Elixier fallen ein Einfrieren sowie auch der Hog Fahrer 3 weitere Treffer, ca. 780 Schäden behandeln lassen! (Beachten Sie, dass das Turnier Kriterium gilt).

Ihre Herausforderer muss hat am allerwenigsten 1 Turm unter 1000HP gehabt, wenn Sie gut in der Mitte Spiel gemacht haben. Einfach seine drückt Abwehr zu halten und auch den Turm mit den Feuerball zu ruinieren. Nach seinem Turm unter 200 HP nur defensiv spielen und auch Ihr Feuerball zur Abrundung des geschwächten Turms in den letzten Sekunden des Spiels zu nutzen.

Dieser große Mann ist Ihre Unterstützung in Bezug auf eine feindliche Presse zu tun. Drop ihn an den hinteren Teil des Feldes rechts und haben ihn auch von jeglicher Art von abwechslungsreichen Truppen eingehalten. Seien Sie vorsichtig bei der Gegner nutzt eine Walküre um Ihre tragenden Soldaten zu töten. Riesige Hexe ist eine besonders starke Mischung, diese Maschine ist im video-Clip am Ende dieses Sektors.

Hexe: Kann ihr Gebrauch Schwärme und Mini-Panzer, wie ihre Skelette, eine anständige Menge an Schaden an ihnen tun konnte. Lassen Sie ihr auf den Rücken, um sicherzustellen, dass 2 Wellen von Skeletten generieren konnte. Große gegen die Truppe von Zielversionen Feinde, da sie ständig mit Wellen von Skeletten konfrontiert werden. Nutzen sie um Mini-schiebt stall und moderiere Schäden an Medium-hp Soldaten. Ihre Skelette könnte auch Truppen ablenken.

Zwingen Ihre Gegner Karte Drehung wird sicherlich viel schwieriger sein im Vergleich zu nur 1 Karte spielen. Es könnte sein, dass eine ganze Menge viel tiefer im Vergleich dazu, Sie müssen verstehen, wie bestimmte Karten machen andere Karten reagieren. Sie können Hunderte von Tausenden von verschiedenen Szenarien zu helfen, Ihren Geist zu trainieren, wenn Sie, dass erkennen hinein. Ich gestrafft einfach zu begreifen und Sie bekommen ein Verständnis für die einfachste Anteil. In einigen Fällen zu zwingen, Wert ihre Karte Drehung-du musst einfach spielen eine Gefahr, die eine Reaktion zwingt, oder radeln Sie Karten, die Sie vielleicht an einem Mangel verlassen konnte, aber Sie bieten im Laufe der Zeit. Dies ist alle Methode und konnte sich durch Erfahrung und Zeit gefunden werden.

Während der gesamten Prüfung besiegte ich Royal riesigen Decks, Riese + Ballon Decks, Hog Trifecta, einige Miner-Decks, Spawner Decks und einige andere P.E.K.K.A Decks. Lava Hound ist der härteste Matchup für mich bei der Benutzung dieses Decks geben. Da wir eine defensive Struktur nicht, ist es unerreicht.

Begegnen sie bis zum äußersten, würden Sie psychische konnte Sie Ihre Gegner mit Komfort brechen auf der Tatsache, dass Sie jede ihrer Bewegungen erkennen. Auch wenn sie genau das, was Sie tun wollten wusste, empfiehlt das spezifische Gegenteil und völlig erniedrigen ihre physikalische Festigkeit-ihnen eine psychische Störung verursacht sowie die standardmäßig zu gewinnen.

Ballon–der Ballon nicht bereits viel Verbrauch seit dem Beginn der Zeit gesehen. Ich glaube, dass diese Karte ein Monster bei Nutzung von richtig, weil es wirklich einfach alle gegnerischen Strategien schließen könnte. Sie sollten diese Banger an der Seite des Sektors zu vernachlässigen weit setzen Strukturen nutzen. Koppeln Sie ihn mit den Eis-Golem, Skelett-Armee oder Eis-Assistenten. Sie sollten angreifen, wenn er unten eine kostspielige Einheit auf der Rückseite nimmt, oder wenn Sie es schnell mit diesen Truppen verließen vom Schutz koppeln könnte. Mit seiner mäßig großen HP könnte es leicht die Möglichkeit, den gegnerischen Turm zu ertragen wenn entsprechend verwendet.

Neue legendäre Brust und auch legendäre Brust.

Sparky Kunden nicht normalerweise Sparky nach unten gehen, wenn sie Hilfe Truppen und Zaubersprüche wie Assistenten und sogar Riesen haben. Sie haben sicherlich Ihre Herausforderer Angriff zunächst ebenso wie Sie defensiv spielen sollten, wenn Sie beabsichtigen, mit einem schweren Druck gehen lassen. Für den Fall, dass Sie bleiben frei von Wesen verwirrt zu begegnen möchten, eilen die schwache Seite ist eine großartige Möglichkeit, sie daran zu vermeiden Verwendung von 13 Elixier, die brandneue Combo aufzubauen.

Mega Minion–unter den Truppen der meisten worn-out Karten, erstaunlich, Schutz, Schließung Hog Fahrer, Musketiere, Zauberer, Bomber, sowie verschiedene andere Hilfe Truppen hinter Ihrem Gegner-Container. Diese preiswerte 3 Elixier-Karte könnte dann umzukehren und beschäftigen hunderte von Schäden an deinen Gegner Turm, als auch weil es eine von Fireball am Turnier Anforderung ausgelöst werden kann, diese Karte sicherlich Ihre Herausforderer Verletzung, am Ende wird eine fehlgeschlagene Verletzung beim Erstellen wird. Zwar die Mega-Minion Mosting voraussichtlich generft werden, ist es noch zu stark und zu vielseitig. Bitte schauen Sie sich diese Übersicht über alle Tipps zur Verwendung von Mega-Minion zu sehen!

NIE hetzen, um Ihre Karten nach dem Zufallsprinzip, verwenden, die Sie erstellen können, werfen Ihr Vorteil in jedem Spiel. Jede Karte hat ihre ganz eigenen Vorteile, Nachteile, fest und fixierten Funktionen in einem Match. Zum Beispiel: die Nutzung von „Walküre“ wieder einmal Barbaren sollen effizienter als die Verwendung von Goblins in Richtung Barbaren. Sie können über „Walküre“ für Dark Prince infolge der Flächenschaden, aber außer Prince wechseln weil er nur einzelnes System auf einmal trifft. Siehe genau, wie wichtig, um die idealen Karten verwenden? Nutzen Sie Ihren Kopf. im Spiel konnte Ihre gewinnende Möglichkeit eine Prise erhöhen.

X-Bow: Zählt die meisten irritierenden Karten setzen, kann der X-Bow extrem tödlich sein wenn ordnungsgemäß gesichert und zum richtigen Zeitpunkt platziert. Das Win Problem dieses Decks, ich empfehlen Mega Minion, es entweder eine Bodenfliese zurück von der Brücke, oder ein paar Fliesen in Richtung Zentrum, wo es noch den Gegner-Turm Ziel könnte, ist jedoch schwieriger für Ihre Herausforderer zu. Hilfe und sichern auch Ihren X-Bow Nutzung Eis Wiz und auch Mega-Minion, außerdem Feuergeister und The Log bei Bedarf.

Denken Sie daran, die Situation anpassen! Gegen mehrere Decks verwenden Sie unterschiedliche Ansätze, die Kontrolle über Vorteile. Als Beispiel wenn Ihre Herausforderer ständig Aggro Ihre Hog durch seine defensive Gebäude oder Barbar, Sie müssen locken sie heraus durch zwang ihn, sie zunächst zu nutzen.

Der Eis-Assistent ist immer noch die beste defensive Armee im Spiel. Er würde in den Top 3 in der Tat gebracht werden, wenn es nicht für den Eis-Geist gewesen. Jedoch wegen der Konkurrenz mit dem Eis-Geist verloren der Eis-Assistent einen Großteil der Nutzung von Top-Spielern. Er macht immer noch viel viel einfacher zu verteidigen und effektive Counterpushes zu schaffen. Oder obwohl seine Splash Schäden ist nicht so mächtig, jede Art von Mix mit seinem Schuss sowie ein Zap Zauber oder Poison und sogar ein Eis Geist könnte schnell beseitigen niedrige HP Truppen wie Schergen bei Verletzung. Wenn im Vergleich zu der Prinzessin, die zusätzlich eine 3 Elixier Antenne bestreuen Feind ist, hat der Eis-Assistent in meiner Sicht die Oberhand, weil nicht nur seine defensive Eigenschaften, jedoch zusätzliche deutlich nicht als schwach, Poison und keine einfache Köder, der Bergmann und steigt auch die Attraktivität des The Log.

Der Inferno-Turm – diese Karte ist bemerkenswert frustrierend Vs dieses Deck, da Ihr Ballon und Ihr Riesen wirklich träge sind bewegen. Diese Karte lenkt beide Türme Route durch den Riesen Schreddern und dann Ballon. Der einzige Zähler spielen du musst ist, fallen Ihre Riesen wie gut wie erwartet, wo er seinen Turm legt und auch es mit der Minion Horde eilen. Oder aber ich schlage vor, die Krawatte zu wetten, es sei denn, er diese Karte unangemessen fällt.

Feuergeister: Ähnlich wie der Ofen diese Geräte eignen sich unglaublich defensiv, wunderbare Schaden für fast jede Art von eingehenden Einheit–insbesondere Luft. Sie haben zusätzlich eine geeignete Menge von Chip Schäden am Gebäude der Gegner erhältst du die Möglichkeit, sie zu benutzen. Sicherlich möchten Sie einen Blick auf erfahren Sie mehr über die besten Zeiger über die Verwendung der Feuergeister!

Lustige Clash Royale Field 8 Deck: Zap sowie Pfeil Köder.

In erster Linie, könnte Sie beabsichtigen, gegen alles, was Ihr Gegner Spieler um das Elixier profitieren. Sie können einen Angriff einführen oder Sie können anfangen eine langsame Presse von Anfang an für den Fall, dass dein Gegner nicht zu Beginn verpflichten, wenn Sie eine geeignete Elixir haben.

Oft ist es besser, eine geschwächte Turm und Umgebung Ihr Elixier Sammler nach unten ignorieren, wenn Sie immer noch tolle Angebote von Zeit. Mit 2 bieten Du kannst jetzt bis zu 240.000 kostenlose Juwelen in weniger als 5 Minuten erhalten. Elixir Sammler zur gleichen Zeit Sie ein riesiger Vorteil von Anhäufung eine extrem große Presse, die Ihnen schnell helfen könnte die 3 Krone gewinnen.

Lava Hound Schäden um 28 % erhöht: die Lava sich (im Vergleich zu den Hunden) ist nicht erschreckend auch immer heute. Viele Spieler einfach übersehen, sowie versuchen, auf die verschiedene andere Spur zu schieben. Diese Änderung ist sehr wenig, weil seine kleine Schäden.

Inferno Turm–werden diese Karte sicherlich Ihre wichtigsten Schutzstruktur beenden den Gegner schiebt und die Tanks zu beseitigen. Ich war die Kanone früher benutze, aber wegen viel Lava Hound gespielt wird, wechselte ich zu den Inferno-Turm, der Lava-Hund zu töten. Ebenso, wenn Ihre Herausforderer Zap trägt, erwarten sie Zap der Inferno-Turm vor dem Ablegen Ihrer Skelett-Armee über Schutz und pünktlich beginnen einen Counter Push. Nutzen Sie Ihre Inferno-Turm zu beseitigen den Tank sowie Ihre Assistenten/Bowler verwenden, um die unterstützenden Soldaten zuvor schnell einen Gegenangriff starten zu töten. Es ist außerdem wirklich sehr gut beim Umgang mit sparky Decks durch das Zurücksetzen der Sparky es Gebühr.

Zap – Zap gehört eigentlich zu den Metas gegeben, die den Anfang der Zeit. Bei vielen Methoden nützlich defensiv und diese Karte ist auch zu einem erschwinglichen, gerade gegen viele Einheiten bestehend, Goblins, Goblin Lauf, sparky, Inferno Turm & Drachen und so weiter. Es ist sehr wertvoll für fast jede Art von Deck.

Deines Gegners Riese, Bowler, sowie Mega-Minion alle Kosten 13 Elixier mit einander. Während Sie gebrauchten Grabstein, Bogenschützen, Eis-Golem und Mega-Minion, ihn zu stoppen ist die insgesamt 11 Elixier. Sie beenden nicht nur die Presse, haben jedoch zusätzlich Bogenschützen und auch Mega-Minion zu leben, was sehr wichtig ist. Sie können nach, einen Speichertank wie Riesen oder Minitank wie Hog Fahrer vor Ihre Bogenschützen sowie Mega-Minion enthalten und einen wirklich leistungsfähigen Counterpush hast du. Sowie das macht gerade Ihren Schutz einen hervorragenden Schutz. Er führte Sie zu einer außergewöhnlichen Counterpush mit hohem Wert.

„Walküre“ oder Musketier ebenso ließe sich nutzen zur Unterstützung der Press, aber nur wenn es genügt, Elixier, wo Fall würde Sie sicherlich positionieren „Walküre“ oder Musketier auf der Rückseite der Kronenturm, lassen Sie Elixier wieder aufzufüllen, bis Sie genug Hog sowie Minion Horde zu spielen haben. Wenn Sie Wut in der hand zu haben, stellen Sie sicher, es zu benutzen, als es noch einen deutlichen Anstieg Ihrer Soldaten Leistung bietet. In diesem Spiel könnten Sie Wut in jedem Stoß nutzen!